どくどくグラフィティ

社会人ポケモン勢「ぐらふ」のブログです。シングル対戦について主に書いてます。考察 構築

第2回竜舞オフ使用構築(イベルザシアン)

ご無沙汰しております。ぐらふです。

3月26日の第2回竜舞オフとS27で使用した構築記事を書きます。

竜舞オフは3-3、S27は最終1000位前後と結果は残せていませんが

自分としてはこれ以上の並びは組めそうにない自信作であること、これから

なかなかポケモンをやる時間を捻出できそうにないので、一区切りとして構築記事を

書かせていただきました。

びっくりポケモンもいるわけではありませんが、心を込めて書きましたので

ご興味ある方に読んでいただけると幸いです。

 

f:id:graf1:20220327183229j:plain

構築

※S27はランドロスの枠がアーマーガアでした

 

 

1 構築経緯

S27で禁伝2体環境が始まり、初期はホウオウ+ムゲンダイナやディアルガカイオーガを試していたが、対戦相手の選出が読めず、使用感が良くなかった。

そんな中、大学時代からの知人で自分の唯一のポケモン友達であるおすぎくん(@osugi_pkmn)から、

「ぐらふさん、挑発イベル+ザシアン+ラキヌオーが強いです」とアイデアをもらい

試運転して見たところ、

・ザシアン、イベルタルの圧力が強く選出が読みやすい上、パワーが高く明確に不利を取る相手が少ない

・ラキヌオーも圧力が強く、選出段階で目指す勝ち筋が分かりやすい

・以前の竜王戦環境で使っていたイベループと使用感が似ていた

ということで気に入り、少しずつ形を変えながら使っていた。

S27は最終戦績は振るわなかったが、自分のなかでは過去一番3桁台で安定して戦えた構築だった。今期になってもザシオーガとホウオウ入り以外には有利を取りやすいと感じたため、得意なザシ黒バドが多い読みで竜舞オフも引き続き使うことした。

2 個別解説

ザシアン@くちたけん ふとうのけん

意地っ張り きょじゅうざん/じゃれつく/インファイト/こおりのキバ

199(252)-220(76+)-136(4)-x-152(132)-174(44)

調整参考元:剣盾 S17 最終2位 詰めザシアン|huyuno|note

HD:臆病カイオーガの潮吹き高乱数耐え、控えめイベルタルの珠ダイバーン高乱数耐え

 

対禁止伝説性能が高く、イベルタルを止められる数少ないポケモン

イベルタルと組むザシアンはザシアンミラーが重いので最速も多いが、

ザシアンはヌオーやヌケニンで見ることとし、相手のイベルタルカイオーガを重く見てDに厚めの個体を採用した。

きょじゅうざんは確定として、サンダーや禁伝竜勢への打点であるじゃれつく、ナットレイや炎タイプへの打点となるインファイトと、

ランドロスを呼びやすく、後出しが安定するポケモンが居ないので、サイクル中に誘って潰せる氷の牙を採用した。

ザシアンは初めて使うポケモンだが、性能が明確で扱いやすかった。禁伝1体だと大切に扱う必要がある(釣り交換を多用する?)が、禁伝2体だと雑に突っ込んでいく選択が取りやすいのも大きかったと思う。

 

イベルタル@いのちのたま ダークオーラ

おくびょう あくのはどう/デスウィング/ちょうはつ/はねやすめ

201-x-116(4)-183(252)-118-166(252+)

ウーラオスや禁伝、ヒヒダルマに抜かれたくないので最速CS

 

ダイマ時のパワーが圧倒的な禁止伝説。

物理、特殊、ひかえめorおくびょう、はねやすめ、ふいうち、イカサマの採用or不採用など様々な型が環境に存在していたが

・ザシアンが苦手なポケモンへ後出しして圧をかけやすい

ネクロズマにより強い(スチル連打等でBが上昇していても問題ない)

・特殊最速が最もダイマ無し時の性能が高いと考えている

ため特殊型で採用。

一時大量発生していた初手の起点作成ポケ(ミミッキュカバルドンラグラージ)に仕事をさせないように挑発を採用した。ブラッキーやラッキーもカモることができ、粉ミミッキュに挑発を躱された時以外はストレスフリーだった。

また、はねやすめは黒バド絡みに対して安定させるのに必要だと思い採用した。

ねっぷうを切っており、ザシアンへの打点が弱いが、ザシアン側もイベルタルへの積極的な後出しはしてこないので立ち回りで対処する。

 

ヌオー@ゴツゴツメット てんねん

わんぱく じしん/どくどく/のろい/自己再生

202(252)-105-150(252+)-x-86(4)-55

ザシアンに投げるため特化

 

イベルタルの相棒。相手のザシアン、ジガルデ、物理のネクロズマを見る枠。

ザシアンに入るメインウエポンのじしん、裏のサンダーや相手のヌオーを削る毒、対ジガルデやネクロズマを安定させ、ゼクロムに抗えそうなのろい、回復技のじこさいせい

残飯あくびヌオーが大量発生していたが、この構築のイベルタルはザシアンへの打点が無いので、ザシアンを少しでも削りダイアーク圏内に早く入れるためにゴツメで採用。

また、相手のヌオーに毒を入れるために毒を採用。

S27終盤やオフではあくび警戒の動きをしてくれて助かったこともあった。

カイオーガイベルタルを後出しされるだけで負けに直結するポケモンなので

選出しないことも多いが、ザシアン+イベルタル+ヌオーと選出できた時が

最も戦いやすい。

 

ラッキー@しんかのきせき しぜんかいふく

わんぱく ちきゅうなげ/でんじは/ステルスロック/タマゴうみ

351(204)-25-62(252+)-x-132(52)-70

H:16n-1

HB:ようきヒヒダルマのつららおとし確定3発、A特化ホウオウのブレイブバード確定3発

D:残り

 

ザシアンイベルタルではどうしても重くなる相手のサンダーに強いポケモン

一方、珠カイオーガにはなすすべもなく崩されてしまう。ハピナスにする手ももちろんあるが、物理耐久が段違いで、

・物理イベルや相手の物理禁伝と偶発対峙したときに電磁波を入れることができる

・黒バドに後投げすることがあり、サイコショックのダメージを抑えられる

マンムーヒヒダルマ入りに初手に強引に投げてステロ電磁波できる

という点を評価して物理に厚目の型を使っていた。

技は無限ボルチェン編を防ぎザシアンイベルの抜き性能を高めるステロ、相手の禁伝に刺す電磁波と必須の地球投げ、タマゴうみ。

選出する際は初手のサンダーマンムー等に合わせてラッキーを投げ、ステロを撒いて裏のザシイベルの通りを良くするか、ラキヌオーで詰める選出をすることがほとんどだった。

 

ヌケニン@あつぞこブーツ ふしぎなまもり

さみしがり ポルターガイスト/おにび/にほんばれ/かげうち

1-156(252+)-x-x-x-92(252)

AS振り

 

イベルタルと相性の良いポケモン

カイオーガ、ゼルネアス、ザシアン、ジガルデに圧を掛けてもらう。

カバザシオーガに対して選出していきたいのでこらえるではなくブーツ+日本晴れを採用した。

ゼルネアスはある程度信頼して任せていたが、ザシアンやカイオーガは打点があることも多く信頼して使うことができなかった。反省しているが代わりはいないと思う。

 

霊獣ランドロス@ラムのみ いかく

ようき じしん/がんせきふうじ/つるぎのまい/そらをとぶ

165-197(252)-111-x-100-157(252+)

AS、カイオーガとホウオウの上を取るため最速

 

ここまでで重いホウオウと、カバザシオーガに対する駒。重めのゼクロム等にも強めで、格闘の一貫も一応切ってくれる。

ヌケニンがとにかくカバルドンを呼ぶので、カバルドンを起点に剣舞ジェットでザシオーガを貫くために採用した。

竜舞オフ直前に採用したためあまり扱えてはいないが、予選ではしっかりカバザシゲロゲを貫いてくれた。

 

3 選出や立ち回り

対ザシ黒バド

基本選出:イベルタル+ラッキー+ヌオーorザシアンorヌケニン

有利構築。大体の相手がサイクル下でイベルタルを削り黒バドを通してこようとするので、ラッキーとの偶発対峙を作って黒バドに電磁波を入れていく。身代わり持ちだった場合、フェアリー技を持っていないことが多いのでイベルタルを後投げしていく。

ラッキーとイベルタルの2枚で黒バドを見れるような構築だとやりやすい。

相手の並びによってはザシアンで荒らしてイベルタルを通していく。

イベルタルを何回も黒バドに後出ししなければならないような展開を避ける。

 

対ザシイベルミラー

基本選出:イベルタルorザシアンorラッキーorヌオー

互角かやや有利と思っている。

相手のイベルタルをフリーにしないようにこちらのザシアンorイベルタルを通していく。

マンムーザシイベルみたいな相手には可能であればラッキーから入ってマンムーの襷を削りつつ相手の禁伝に電磁波を入れていきたい。

ラグザシイベルに対してはこちらのザシアンを通していく方針で動く。

ザシアンイベルタル選出することも多々ありその場合は強気な択を通した方が勝つ感触。

 

対ザシオーガ

基本選出:

カバルドン入り)ランドロス+何か+何か

(サンダー入り)ラッキー+何か+何か

イベルタルを選出しづらく、ザシアンもダイマ珠オーガに打ち負けるので重め。

ザシアン+特殊イベル使用者は苦労している点だと思う。

カバ入りであればほぼ出てくる&カイオーガはこの並びに初手で出てきにくいので

初手から上記のランドロスを投げ、通すよう立ち回る。

サンダーがくっついている場合はラッキーを投げたいが、エースバーンも採用されているパターンはさらに辛い。

勇気の禁伝無し選出が最も戦いやすいかもしれない。

 

対ホウオウ入り

基本選出:ラッキー+イベルタル+ランドロスorヌオー

微不利だと思うが上手いホウオウ入りにあまり当たったことが無い。

初手にラッキーを投げ、ホウオウが来たらダイマしてくるのでタマゴ連打で粘って

ダイマを枯らす。

多くは初手にホウオウが来ないのでステロを撒きイベルタルランドロスを通していけるように立ち回る。

 

対ムゲンダイナ入り

基本選出:ラッキー、イベルタルorザシアンorヌオーorランドロス

取り巻きによって異なるので何とも言えないが、ムゲンダイナの型を早く判別したい。

判別できればイベルタルorラッキーのどちらかを後投げして電磁波や挑発で崩していく。

 

対ゼルネネクロ

基本選出:イベルタル+ヌケニンorザシアン+ヌオーorラッキー

有利だと思う。

基本的には初手にイベルを投げて相手の展開を妨害する。ゼルネにザシアン後投げしていく展開になると突破されてしまうことが多いのでヌケニンを選出することが多い。

ネクロズマイベルタルの対面を作れれば裏のゼルネにも負荷を掛けられるので苦労しない印象。

 

対イベルネクロ

基本選出:イベルタル+ヌオー+ラッキーorザシアン

互角?

こちらもイベルタルにザシアンを後投げする展開になると突破されてしまうことが多いので何とかネクロズマイベルタル対面を作りこちらのイベルを通していく。

 

その他

基本的にはザシアンorイベルタル+ラッキー+ヌオーで詰めていくか、

ザシアンイベルタル@1で選出してどちらかを通していくことを目指す。

 

4 竜舞オフの感想

3/26の第2回竜舞オフの感想です。

気合を入れて臨み、午前中は3-1で、1敗も冷凍ビームの氷を1発で引いてしまった運負けだったのでかなり好調だと思っていたのですが

その慢心か午後に集中力を保てず2連敗し3-3で上がれませんでした。

午後の敗戦はどちらも選出がまとまらず、かなり淡白な立ち回りをしてしまいとても悔しかったですし、今でも記事を書きながら、ふと悔しさを感じて手が止まってしまいます。

 

ただ、それでもオフというのは楽しいですね。

コロナ禍の影響で、対人で対戦できるというのは貴重な機会となってしまいましたが

お互いに健闘を称えあい、相手の構築について話をする、そんなささやかな時間が

とても充実した楽しいものに感じられました。

また、自分は31歳で、そろそろオフ参加者最年長になるかなと思っていたのですが、

年上の方が居てかなり勇気づけられました。

 

主催してくださったらんのすけさんをはじめスタッフの方々は、このような状況下で苦労もあったかと思いますが、それを見せない立ち回り、素敵でした。

本当にありがとうございました。

 

また、同じグループでお話ししてくださった皆様、最後に帰り道で色々お話ししてくださったゆで次郎さん、ルリーリさん、やっすんさん、帰路が一緒でラーメンを一緒に食べてくれたととろさん、

本当に楽しかったですし、参考になるお話しばかりでした。ありがとうございました。

 

5月のポケリーグオフにも出てみたかったのですが、日程が合わず…

またどこかのオフで皆様とお会いしたいです。

 

そして、つたない駄文をここまで読んでくださった皆様、本当にありがとうございました。何か得るものがあれば幸いです。

これからS28潜られる方は頑張ってください。応援しています。

 

 

 

【剣盾S15シングル最終543位】イベループ

ご無沙汰しております。ぐらふです。

 

今季は時間が無く、潜るつもりはあまりなかったのですが、

ドヒドイデを使うより楽しいゲームがどうしても見つからなかったので

暇つぶしに潜ってみたら、自分の中ではそこそこの結果だったので

構築記事を書こうと思います。

並びは以下の通りです。

 

f:id:graf1:20210301181812j:plain

 

この並びのベースは有名受けルーパー倉本蘭さんの以下の構築です。

第4回竜王戦予選最終34位 最高最終1790「煉獄イベループ」 - くらもらんと!

ヒードランヌケニンになっただけですね。

 

また、同じ並びで私よりも断然上位の方が複数おりましたのでそちらを紹介しておきます。

 

matsukotan.hatenablog.com

note.com

oshio-pm.hatenablog.com

と、優れた構築記事がいっぱいあるので、イベルタル入り受けループに興味がある方はぜひそちらの記事をご覧ください。

この記事は自分用のメモ程度に書きます。

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【剣盾S13シングル最終894位】フェロ軸サイクル

ご無沙汰しております。ぐらふです。

 

今回剣盾S13にて、目標としていた最終3桁を達成しましたので、

自分のために構築記事を書きます。

この記事は最終894位が書いた記事ですので、興味ない方はそっと閉じていただければと思います。

(並びも半分パクリです)

 

並びは以下の通りです。 

f:id:graf1:20210104151227j:plain

 

【構築経緯】

 仕事に余裕ができたので、ポケモンをやりたいなと思ったが、オフに参加できるご時世でもないので、ランクマをある程度やりたいと思った。

 安定して潜るにあたり、選出と立ち回りとダイマを切るタイミングが下手なので、これらがわかりやすく、環境の中心におらず、自分が使いやすいと思うサイクル主体の構築を探したところ、以下が見つかった。初手出ししやすいフェローチェとサイクル構築の弱点を埋めてくれるカイリューが特に優秀だと感じたため、これをパクっていじっていくことにした。

 とにかく自分の実力不足がはっきりしていたため、多そうな並びに厚くし、少なそうな並びはスッパリ諦める構築とした。

 

参考記事1

剣盾S12使用構築 フェロヒトデコントロール 最高最終2117 最終41位 - 有利対面ハサミギロチン

参考記事2

【S12最終2145/19位】流麗ループ - 平々凡々なポケ勢の追憶

 (リンクに問題あるようなら削除します。参考にさせていただきありがとうございます)

 

【個別解説】

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フェローチェこだわりスカーフ

とんぼがえり/インファイト/どくづき/トリプルアクセル

意地っ張りAS252D4

初手とんぼがえりにより相手の情報を収集しやすいこと、トリプルアクセルによりカイリューやドラパルトを一撃で飛ばせることを高く評価し、構築の軸とすることを決定。エース①。

スカーフを持たせることで、安心して蜻蛉を押せ、素早さが上昇した相手のストッパーともなれるため、選出及び立ち回りのストレスがかなり軽減された。

後出し性能は皆無だと思っていたが、ドヒドに飛んでくる地面技やポリ2に飛んでくる格闘技に対して強引に後出しすることもあった。

どくづきの枠は当初ドリルライナーだったが、レヒレを重く見て変更した。実際は殆ど撃たない。

 

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カイリュー@あつぞこブーツ

ぼうふう/かえんほうしゃ/はねやすめ/れいとうビーム

ずぶといH244B252S12

参考記事2の丸パクリ。

数が多くなると予想していたステロ+エースのストッパーを探していたところ、このポケモンを見つけた。

カイリューは物理、特殊、拘り、龍舞型と様々な型が開発されていたため、型を誤認させやすい入れ得ポケモンだと感じて投入。

実際、かなり多くの相手がステロ展開を狙ってきたため、数多くのエースバーンやカミツルギを後出しで安全に葬ってくれた。相手のエースに対する後出しが安定行動になりやすいので、非常に使いやすかった。

珠ダイアタックに受け出すとそのまま落ちてしまうことだけは注意。

サイクル構築が苦手とするゴリランダー、エースバーン、カミツルギ、ウオノラゴンやウーラオスに強めなのが素晴らしい。

 

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ポリゴン2@しんかのきせき(アナライズ)

れいとうビーム/10まんボルト/かいでんぱ/じこさいせい

ずぶといH244B252C12

こちらがカイリューを使うことで相手のドラゴンが重くなり、後述のボルトロスもドラパルトに弱いため、

カイリュー、ドラパルト、ガブリアスに後出しできる駒として投入。重めのランドロスに対する駒でもある。

サンダーやカプレヒレも重いため、それらに対抗するHDでの採用や

ラッキーへの変更も考えたが、上記物理の役割対象を考えると変えることはできなかった。そのため、少しでも特殊を軽くするためにかいでんぱを採用。

最初から最後まで雑に扱っていた。ブリザポスには全然勝てない。

 

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ボルトロス@ラムのみ

10まんボルト/きあいだま/はかいこうせん/わるだくみ

おくびょうH164B4C84D4S252

調整は参考記事1のとおり

フェローチェを通しづらいサンダー、ドヒドイデ、カプレヒレ絡みに対して通していくエース②。原案ではオボンの実だが、カバやラグ展開に対しても投げられるようラムにした。

カバやサンダーをわるだくみ後のダイアタックで殴るためのはかいこうせんナットレイ等に強くなるきあいだま

やることは有利対面を作りわるだくみを押すだけとシンプルで、相手にウツロイドがいなければかなり通しやすく、非常に優秀だった。カバもワンウエポン+怠ける型が多く、安心して投げることができた。

反面、サンダーに後出しは利かず、ムンフォで大きく削れるためレヒレにも後出しづらいことは難点。

 

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ドリュウズとつげきチョッキ(かたやぶり)

10まんばりき/つのドリル/アイアンヘッド/がんせきふうじ

ようきH44A92B4D116S252

H=16n-1 S 最速 Dはダイマ時にキッスの+2ジェットバーン耐え

ここまでで重いウツロイドミミッキュに対する駒。サンダーにも見た目強い。

ウツロイドに後出しした際、相手がダイソウゲンを撃ってくるとじしんが弱体化して倒せず負けてしまい、ダイマを切らざるを得なくなる。この択を嫌って10まんばりきを採用したが、これは大正解だった。接触技、命中95という難点はあるものの、ウツロイドの処理が安定するメリットが大きい。

また、対受けループは重く見ないと決めていたのでこいつにつのドリルを持たせて対策している気分とした。受けループを使っているときは使われるのが嫌でしょうがないのに、いつもつのドリルを採用してしまう。

実際、ハピナスエアームドに対して複数回ドリルを撃つことができるので思っているよりも受けループを破壊してくれた。下手くその味方。

あまり選出したくないのに選出せざるを得ない、そんなポケモン

 

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ドヒドイデ@くろいヘドロ

ねっとう/トーチカ/くろいきり/じこさいせい

ずぶといHB252D4

ここまでで重いミミッキュ、ブリザポス、フェローチェ等に対する駒。

加えてカイリューの役割を分散し、フェロドヒドやポリドヒドの並びを形成する。

当初はレヒレ対策としてねっとう/どくづき/どくどく/じこさいせいの形だったが、物理相手に信頼して選出することができなくなり断念。ブリザポスに全く勝てなかったこともあって上記の型とした。色々な方が仰る通り、ドヒドイデとしては最も強い型だと思う。

変えてみたい枠ではあるが、やはりその性能(特に対ミミッキュ)は唯一無二だった。

ナマコブシも試してみたかったが、踏み切れなかった。

 

【選出等】

フェローチェを通せそうなときは

初手f:id:graf1:20210104151624p:plain@2

通せなさそうなとき

初手f:id:graf1:20210104161226p:plain+フェロ以外

 

で、基本選出は無く、相手にランドカイリュードラパが見えたらポリ2、相手にエスバミミウーラが見えたらドヒド、相手にカミツルギエスバウーラが見えたらカイリュー…という選出をしていた。

自分がいたランク帯はエースバーンとウーラオス、ウオノラゴンが多かったため、これらに対抗できる駒が多いこの構築は戦いやすかった。

吹き飛ばしを持っていないのか、カバやラグにはボルトロスを投げて処理できることが多かった。

相手視点だとこの構築に対してはステロを撒きたくなるようだが、ステロを撒かれてもほぼノーダメージな点も優位に働いた。

 

【重いポケモン

低速ポケモンを餌にされ、フェローチェボルトロスで倒せない硬いポケモンに弱い。(数があまり増えないと思い、対策を薄めにしていた)

ブリザポス…強すぎる。ドヒドイデの技をトーチカに変えたとたんに見なくなったので助かった。フェロのインファは余裕で耐えるしポリ2やドヒドも目の前で剣舞されて辛い。

クレセリア…硬すぎる。つのドリルを当てるしかない。

サンダー…珠ジェットに後出しできるポケモンがおらず、静電気だとフェローチェが技を押せない。

カプレヒレボルトロス以外の処理ルートがほぼ無い。

ラプラス…つのドリルを当てるしかない。

ドサイドン…ブリザポスとほぼ同じ。

 

【最終順位】

f:id:graf1:20210104151507p:plain

TNぐらふ 64勝36敗 最終レート1908 最終順位894位

 

【最後に】

晦日まで潜っていたため嫁とケンカしました。

家族を大事にしましょう。

また、大晦日まで潜るモチベーションを与えてくれた社会人窓の皆様、ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。

 

剣盾S8のメモ

歳を取るごとにポケモンへの復帰が厳しく感じられます

復帰を目指して自分用にS8のことを簡単に考察しました

 

ぽけっとふぁんくしょんで構築記事を読んでいて思ったのは

今までのシーズンと比べて上位層のPTがかなり固定化されてきたこと

特に、f:id:graf1:20200810105948p:plainf:id:graf1:20200810111108p:plainf:id:graf1:20200810111105p:plainを中心とした構築が目立ちます

f:id:graf1:20200810105948p:plainf:id:graf1:20200810111108p:plainf:id:graf1:20200810111105p:plainf:id:graf1:20200810111039p:plainf:id:graf1:20200810111114p:plainf:id:graf1:20200810111043p:plainみたいな並びですかね

全体としてエースバーンという強いポケモンがいて、それに対して

対面不利を取らないポケモンや、クッションとなるポケモンが脇を固めており

ガルーラという強力なポケモン、ガルクレセという強力な並びが常に環境の中心にいたXYに似ていると感じています

 

そんな中で、今までのシーズンよりも並びが固定化されているため、ある程度PTを類型化できないか?と思いました

続きを読む

剣盾ポケモン

久しぶりに剣盾を買って仕事終わりの17時~21時に規則正しくポケモンをやりまくる生活をしています。ホワイトなところに移れてよかった。

以下は素早さ順に並べた剣盾ポケモンの自分用メモです。種族値等は徹底攻略さんを参照させていただきました。シーズン1を通した寸評を入れていこうと思いましたがとても無理でした。

ちなみに、剣盾環境が滅茶苦茶肌に合ってない感じがして苦しんでます…

どれだけやっても1000位より上に行けぬ…

立ち回り下手なのでダイマックスの存在がストレス過ぎますね。

 ※シングル

291 テッカニン 61 90 45 50 50 160 456

速いだけ。いのちがけもバトンも刺さってなさそう。

B無振りテッカニンにA172ドラパルトのドラゴンアローは152~180ダメージ

 

617 アギルダー 80 70 40 100 60 145 495

ドラパより早いのに通る技がまるでないのが残念。

 

887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 600

みんな大好きドラパルト。補完として便利な5世代ラティみたいなポケモン

ドラゴンアロー/ふいうち/何か何か の物理型が減少し10万ボルトと大文字を所持した特殊や鬼火祟り目が増えてきた印象。

アーマーガアを使っていると眼鏡ドラパがガンガン後出しされる。

竜波動/身代わり/鬼火/祟り目@ウイで運用していたことがあるが、シンプルに強い。

鬼火が一貫しやすく、C152×2祟り目でH252ドヒドイデを乱2と、鬼火祟り目が通れば堅いポケモンもゴリ押せるのが便利。耐久無振りだと鬼火を入れてもバンギのダイアークは砂込確1なので注意。

竜舞型や両壁、ふいうちやとんぼもあり、相手にするのが面倒。

 

847 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 490

速いすいすい。かみくだくインファどくづきドリルライナーとびはねるを持ってて意外と止めづらいか。

 

135 サンダース 65 65 60 110 95 130 525

ちくでんは便利だけど、めざパやシグナルビーム没収により攻撃範囲が非常に狭い。

環境に地面タイプとバンギラスが増えて動きづらそう。

 

461 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510

役割対象にしたいドラパに上を取られているのはつらい。

悪タイプの通りが良いとはいえ叩き落とすや追い打ち没収も残念。

 

743 アブリボン 60 55 60 95 70 124 464

蝶舞バトンにだけ注意すればよさそう。

 

715 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535

ドラパルトやトゲキッスのついでに狩られて、自身はその2匹に弱いのが厳しくて

使い方がわからない。

 

836 パルスワン 69 90 60 90 60 121 490

特性がんじょうあごの乗るサイコファング、噛み砕く、雷牙、炎牙に加えてじゃれつくやニトロチャージがあり、珠以上の強化アイテムを持てば無振りドリュウズも確1。

思っているよりは強そう。

 

818 インテレオン 70 85 65 125 65 120 530

身代わり連打して激流ヤタピを発動させる型や、初手からダイマックスを切ってダイストリームでガンガン負荷を掛けていく型がメインか。スカーフも居るらしい。

エースバーンより速いのも便利。

 

051 ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 425

初手で蟻地獄に捕まってドキッとする。

 

815 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530

構築にドラパルトが居るかいないかで対処の面倒さが変わってくると思うポケモン

今の所はかえんボール、飛び膝、とんぼ、何かを見ることが多いか?

アイヘでも思念でもとびはねるでも不意打ちでも強い。

 

701 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 500

ゴーストで止まらない格闘タイプ。雷パンチ思念どくづきアイヘエッジじごくづきと

技範囲も広いし、剣舞ダイジェットもあるので舐めてると普通に抜かれる。

 

758 エンニュート 68 64 60 111 60 117 480

毒みがしか見ていない。

 

547 エルフーン 60 67 85 77 75 116 480

増えてきた。おいかぜ脱出ボタンで裏からパッチラゴンやウオノラゴンを投げてくる形と、

ムンフォやどみが残飯のどちらか。

 

573 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 470

053 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 440

528 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425

たんじゅん未解禁。

478 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 480

196 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525

094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500

026 ライチュウ 60 90 55 90 80 110 485

695 エレザード 62 55 52 109 94 109 481

こいつ入りには負けてないけどこいつが刺さる可能性はありそう。

H252カバルドンを帯ダイストリームで確1取ってくるので注意。

 

632 アイアント 58 109 112 48 48 109 484

攻撃範囲が広くて嫌い。エースバーンの増加で減ったかな?

596 デンチュラ 70 77 60 97 60 108 472

510 レパルダス 64 88 50 88 50 106 446

310 ライボルト 70 75 60 105 60 105 475

078 ギャロップ

(ガラルのすがた) 65 100 70 80 80 105 500

678 ニャオニクス

(メスの姿) 74 48 76 83 81 104 466

678 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466

330 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520

264 マッスグマ

(ガラルのすがた) 78 70 61 50 61 100 420

122 バリヤード

(ガラルのすがた) 50 65 65 90 90 100 460

038 キュウコン 73 76 75 81 100 100 505

006 リザードン 78 84 78 109 85 100 534

使用率ほどは強くないと思う。強さがいまいちよくわかってない。

無補正晴れダイバーンは無振りサザンドラに72~91%程度の火力。

711 パンプジン

(ちいさいサイズ) 55 85 122 58 75 99 494

635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600

数値が高く、ダイスチルや身代わり連打でミミッキュに勝ちうるのが強い。

メガネもスカーフも残飯身代わり悪巧みも見る。

550 バスラオ

(あおすじ) 70 92 65 80 55 98 460

550 バスラオ 70 92 65 80 55 98 460

877 モルペコ 58 95 58 70 58 97 436

オーラぐるまの性能がおかしいので、舐めてると普通に3タテされるポケモン

5000位を切ったあたりから見なくなった。

612 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540

ミミッキュより早い型破り持ちだが、アイアンテール当てないといけないのが少し残念。

561 シンボラー 72 58 80 103 80 97 490

778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 476

強いはず。スカーフで使ってみたい。

777 トゲデマル 65 98 63 40 73 96 435

876 イエッサン 60 65 55 105 95 95 475

862 タチフサグマ 93 90 101 60 81 95 520

数値は高いので、強い型が現れることを期待。

火炎玉よりスカーフとかのほうが扱いやすそう。

773 シルヴァディ 95 95 95 95 95 95 570

同上。

555 ヒヒダルマ

(ガラルのすがた) 105 140 55 30 55 95 480

スカーフが多いけどタスキとかくっそ強いのでは?

470 リーフィア 65 110 130 60 65 95 525

452 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500

178 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 470

059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555

521 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 488

479 ロトム 50 50 77 95 77 91 440

828 フォクスライ 70 58 58 87 92 90 455

826 イオルブ 60 45 110 80 120 90 505

601 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 520

448 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 525

407 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 515

122 バリヤード 40 45 65 100 120 90 460

832 バイウールー 72 80 100 60 90 88 490

530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 508

強い。最近はアーマーガアを後出しすると砂かき剣舞ダイロックで殴ってくる。

角ドリルが怖くてボディプレスを押すと突破されてしまう。

106 サワムラー 50 120 53 35 110 87 455

479 ロトム

884 ジュラルドン 70 95 115 120 50 85 535

876 イエッサン

(メスのすがた) 70 55 65 95 105 85 475

845 ウッウ 70 85 55 85 95 85 475

812 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530

784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 600

539 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 465

454 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 490

421 チェリム 70 60 70 87 78 85 450

211 ハリーセン 65 95 85 55 55 85 440

711 パンプジン 65 90 122 58 75 84 494

435 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479

350 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540

130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540

766 ナゲツケサル 100 120 90 40 60 80 490

706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600

630 バルジーナ 110 65 105 55 95 80 510

628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 510

609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520

475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 518

473 マンムー 110 130 80 70 60 80 530

468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 545

数値お化け①。

426 フワライド 150 80 44 90 54 80 498

362 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 480

282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518

275 ダーテング 90 100 60 90 60 80 480

584 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 535

660 ホルード 85 56 77 50 77 78 423

107 エビワラー 50 105 79 35 110 76 455

882 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 505

880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 505

870 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 470

849 ストリンダー 75 98 70 114 70 75 502

572 チラーミィ 55 50 40 40 40 75 300

569 ダストダス 80 95 82 60 82 75 474

344 ネンドール 60 70 105 70 120 75 500

225 デリバード 45 55 45 65 45 75 330

099 キングラー 55 130 115 50 50 75 475

834 カジリガメ 90 115 90 48 68 74 485

こいつ1回しか見てないけど、その1回でタテられて予選抜けられなかったので許さない。

537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 509

687 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482

763 アマージョ 72 120 98 50 98 72 510

685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 480

844 サダイジャ 72 107 125 65 70 71 510

874 イシヘンジン 100 125 135 20 20 70 470

866 バリコオル 80 85 75 110 100 70 520

855 ポットデス 60 65 65 134 114 70 508

841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 485

625 キリキザン 65 125 100 60 70 70 490

338 ソルロック 90 95 85 55 65 70 460

337 ルナトーン 90 55 65 95 85 70 460

272 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 480

237 カポエラー 50 95 95 35 110 70 455

226 マンタイン 85 40 70 80 140 70 485

164 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 452

091 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525

012 バタフリー 60 45 50 90 80 70 395

711 パンプジン

(おおきいサイズ) 75 95 122 58 75 69 494

689 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 500

119 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 450

823 アーマーガア 98 87 105 53 85 67 495

ガラルのエアームドは強い。

エアームドとの耐久値比較は以下の通り。

HB腕白アーマーガアの物理耐久指数は35260、特殊耐久指数は21525

HB腕白エアームドの物理耐久指数は36292、特殊耐久指数は15480

HD慎重アーマーガアの物理耐久指数は25625、特殊耐久指数は30750

HD慎重エアームドの物理耐久指数は27520、特殊耐久指数は23048

 

ドリュウズミミッキュもアーマーガアも見たいと欲張り、

ボディプレス/鉄壁/挑発/羽休め@ゴツメのワンウエポンで使っていた。

ミミッキュは問題なく処理できるがドラパルトに何もできないのが弱い。

また、最近のアーマーガアは速くなっていてS110程度のアーマーガアではアーマーガアを見るのが辛くなってきた。

ある構築記事にあったタラプアーマーガアが速いことが原因だと考えている。

 

171 ランターン 125 58 58 76 76 67 460

マジカルシャイン

 

873 モスノウ 70 65 60 125 90 65 475

865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 507

きもったまでゴーストを殴れる格闘その②。

 

851 マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 525

631 クイタラン 85 97 66 105 66 65 484

576 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 490

471 グレイシア 65 60 110 130 95 65 525

279 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 440

197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525

136 ブースター 65 130 60 95 110 65 525

134 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525

869 マホイップ 65 60 75 110 121 64 495

248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 600

数値お化け②。

861 オーロンゲ 95 120 65 95 75 60 510

鉢巻持たせても強そうだとずっと思っている。

830 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 460

765 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 490

760 キテルグマ 120 125 80 55 60 60 500

700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525

後出しし辛いサザンドラパに強めで、ダイフェアリーであくびループから抜けたり等便利なポケモン

ダイマしないと押し切られる対面も多いが、ダイマすると特性が乗らないので場合によっては火力が下がるのが非常に残念。

681 ギルガルド

(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 500

681 ギルガルド 60 50 140 50 140 60 500

襷しか見ない主人公。

 

593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 480

556 マラカッチ 75 86 67 106 67 60 461

460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 494

340 ナマズン 110 78 73 76 71 60 468

321 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 500

131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 535

数値お化け③。幅広く刺さる。

弱保は対面強いけどフリドラも礫もダイアイスになるのが結構残念だった。

110 マタドガス

(ガラルのすがた) 65 90 120 85 70 60 490

036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 483

天然を解禁してほしい。

772 タイプ:ヌル 95 95 95 95 95 59 534

560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 488

709 オーロット 85 110 76 65 82 56 474

883 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 505

881 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 505

623 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 483

342 シザリガー 63 120 85 90 55 55 468

068 カイリキー 90 130 80 65 85 55 505

711 パンプジン

(とくだいサイズ) 85 100 122 58 75 54 494

875 コオリッポ 75 80 110 65 90 50 470

863 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 440

614 ツンベアー 95 130 80 70 80 50 505

303 クチート 50 85 85 55 55 50 380

302 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380

182 キレイハナ 75 80 95 90 100 50 490

045 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 490

132 メタモン 48 48 48 48 48 48 288

こいつめっちゃ刺さってると思うんだけど、相手がダイマ切ってると

倒しきれないことが多くて、使い方に苦慮してる。

450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 525

メンハ持ちが多い。

558 イワパレス 70 105 125 65 75 45 485

538 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 465

534 ローブシン 105 140 95 55 65 45 505

477 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 525

224 オクタン 75 105 75 105 75 45 480

738 クワガノン 77 70 90 145 75 43 500

チョッキでサザンに後出しできるようにしている型をたまに見る。

752 オニシズクモ 68 70 92 50 132 42 454

781 ダダリン 70 131 100 86 90 40 517

768 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 530

606 オーベム 75 75 75 125 95 40 485

464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 535

416 ビークイン 70 80 102 80 102 40 474

292 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 236

423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475

780 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485

776 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485

750 バンバドロ 100 125 100 55 85 35 500

748 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495

195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430

437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 500

202 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 405

618 マッギョ

(ガラルのすがた) 109 81 99 66 84 32 471

879 ダイオウドウ 122 130 69 80 69 30 500

867 デスバーン 58 95 145 50 105 30 483

864 サニゴーン 60 95 50 145 130 30 510

842 タルップル 110 85 80 100 80 30 485

839 セキタンザン 110 80 120 80 90 30 510

756 マシェード 60 45 80 90 100 30 405

746 ヨワシ

(むれたすがた) 45 140 130 140 135 30 620

579 ランクルス 110 65 75 125 85 30 490

563 デスカーン 58 50 145 95 105 30 483

222 サニーゴ

(ガラルのすがた) 60 55 100 65 100 30 410

208 ハガネール 75 85 200 55 65 30 510

185 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 410

143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 540

858 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 510

683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 462

518 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 487

713 クレベース 95 117 184 44 46 28 514

頑丈未解禁。

526 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 515

820 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 460

598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 489

589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 495

324 コータス 70 85 140 85 70 20 470

871 バチンウニ 48 101 95 91 85 15 435

771 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 410

213 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505

広告回避

年度末というのもあって、忙しくてポケモンできてない。

 

○ピクシー刺さりそうなきがするんだけどうーん

○ゲンガー増えてきたみたいですね

モロバレルってそうやって使うのか。

ウルガモス有能すぎ

○いまからオフ予選抜け構築探しの旅に出てきます。

キャラランクについて(サン・ムーン シーズン2 シングル)

こんにちは。

今更ですが、「君の名は」見てきました。非常に良かったです(小並感)

 

今日は、キャラランクを作ってみたので、それについての話をしてみたいと思います。

キャラランクを作る理由としては、

現環境で自分が強いと思っているポケモンを整理し、使いたいポケモンを見つけるためのものかなと思っています。

また、他の人のキャラランクを見ることで、自分が気付かなかったポケモンの強さに気づいたり、「この人環境理解してないな…」ってなってしまうこともあると思います。

 

要するに、深く考えずにさらっと見てください、ということです(

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